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中型Mini学生哭了,对勇气比赛场:5v5比赛场游戏

发布时间:2019-10-18 02:31编辑:基金数据浏览(83)

    事件:2017年7月2日,腾讯推出《王者荣耀》防沉迷措施,12岁以下每天限玩一小时。

    中小学生哭了,叔叔阿姨乐了,《王者荣耀》未成年限玩2小时

        具体措施包括三点:1)限制登录时长:12岁(含)以下每天限玩1小时,并且计划后续推出晚9点后禁止登录功能。12岁以上未成年人每天限玩2小时。除此之外还将陆续增加“未成年人消费限制”功能;2)通过成长守护平台,家长可对孩子实施一键禁玩;3)强化实名认证。

    今日,腾讯发布公告,宣布将于7月4日起,以手游《王者荣耀》为试点,推行更加严格的防沉迷措施,包括限制未成年人每天登陆时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系等。

        点评:影响玩家数量占比预计在20%左右,12岁以下用户影响比例预计为3%-5%左右。第三方机构数据监测的结果显示:1)TalkingData数据显示《王者荣耀》19岁以下玩家占比为2.7%;2)腾讯浏览指数平台显示近一个月浏览+搜索“王者荣耀”的用户17岁以下占比为20%,其中12岁以下占比5%;3)根据艾瑞app指数显示《王者荣耀》最新年龄层结构中24岁以下用户占比为40.31%;4)极光大数据显示《王者荣耀》19岁以下用户占比25.7%,其中14岁以下占比3.5%。综合以上第三方数据,考虑部分未成年用户利用父母或陌生人身份证注册的情况,我们认为此次防沉迷措施推出影响的用户量在20%左右。

    措施包涵:12周岁以下未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。

        社会舆论不断,从侧面证明游戏之火爆。极光大数据显示,《王者荣耀》市场渗透率高达22.3%,用户规模破两亿,30亿+月流水,DAU均值为5412.8万人,约为2016年12月的两倍,数据背后显示出游戏强大的号召力,在不断创造新记录的同时,也拓宽了游戏受众面,培养了新用户的付费意识和习惯。

    此外,《王者荣耀》还将陆续增加“未成年人消费限额”、硬件设备绑定等功能。

        一些思考:年轻一代更愿意为快乐付费。游戏正是为人们提供了一个集娱乐、竞技、社交多种属性于一体的虚拟平台,同时伴随着智能机的大面积普及,游戏玩家群体不断扩展。《王者荣耀》火爆带来的不仅仅是腾讯业绩的高速增长,更影响到了新兴一代的用户(95后、00后、05后),对整个游戏行业起到积极促进作用。

    用户为什么对王者荣耀欲罢不能?

        当下手游市场逐步重度化、精品化的趋势下,行业集中度会进一步提升,龙头公司将凭借丰富的IP储备、领先的研发能力、足量的精品游戏,不断提高市占率。对应到A股,我们推荐关注:

    先来看看对王者荣耀欲罢不能的那些小学生:

        1)中文传媒(优质低估值滞涨标的,手游出海龙头,新游戏有望带来向上弹性,《乱世王者》7月上线,唯一入选MSCI的游戏白马股);

    视频请点击原文链接查看

        2)完美世界(影游联动,泛娱乐龙头,业绩稳定);

    作为现象级手游,王者荣耀已成为全球苹果用户IOS手游收入榜第一位、日活跃用户5000万、一季度每月流水30亿、出售英雄赵云的游戏皮肤一天赚1.5亿、游戏主播嗨氏年薪超千万,并被称为“全球最赚钱游戏”登上了英国《金融时报》被讨论。

        3)恺英网络(受益于页游业务高速增长及手游《全民奇迹》稳定表现)。

    为什么王者荣耀能赚到钱呢?

    1 首先,与其他竞技类手游相比,王者荣耀可以免费下载;

    2 继承腾讯爸爸强大的社交DNA,微信、QQ都是其流量来源;

    3 同时游戏所呈现的虚拟世界提供了另一种社交方式,而在游戏社交世界中,用户交流便捷;

    4 游戏入门门槛低,在小编第一次玩还没看清到底打的是队友还是对手的时候就接连double kill然后轻松拿下一局;

    5 开黑速度快,平均每局二三十分钟,尽可能掌握了用户的碎片化时间;

    6 人物角色、情节文案等画风或接地气,或搞怪调笑......

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    多少中小学生受影响

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    腾讯此次将实行的防范举措主要针对未成年人。

    尽管王者荣耀有标注“本游戏适合16岁以上用户使用”的提示,但根据腾讯浏览指数平台上的玩家年龄分布统计,20岁以下的王者荣耀玩家占一半以上,其中11-20岁的玩家比例高达54%,在近半年来,12岁及以下用户占4.78%,12岁至17岁的占18.53%,“00后”用户占比超过20%。

    根据截至5月底的统计数据——王者荣耀注册用户突破2亿——来计算,也就是说17岁及以下的用户可能达到4600万。

    4600万什么概念?近几年统计数据全国有2.2亿中小学生,4600万四舍五入约等于你在街上迎面遇到五个中小学生中,可能就有一个kill过你。

    但以上数据与来自第三方统计机构的数据有一定出入,talkingdata统计的数据显示,王者荣耀用户群,主要可以分为占24.5%的学生族和占68.7%的上班族两大群体,学生族中,大学生占21.8%,中小学生占2.7%。不过,即使按照这个数据,未成年人占比为个位数,也达到约540万。

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    不想当王者的孩子,童年一定不特别吧,在座的叔叔阿姨来体会下:

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    对此一位老师发声控诉:

    我们成年人能自控,我们不会沉迷,我们不会打争霸赛直到凌晨3点,我们不会去买二手机只为能打游戏,我们不会花大把的钱去买游戏装备,我们不会时时刻刻感到手机里有人在呼唤自己的魂魄。

    但,孩子呢?

    我现在不能以丝毫的恶意来揣测我们的孩子。当孩子泪流满面的和我说,“老师,我控制不住自己,我不敢告诉父母,怎么办?怎么办,老师?”

    我能怎么办?

    外界质疑四起:荣耀还是毒药

    外界称王者荣耀为“鸦片”或毒药,对于低频用户来说,各种“王者荣耀”的段子也只是调侃用的笑料,但对于“控制不住我治几”的高频用户而言,那些段子都是生活。

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    据Quest Mobile统计,中国玩家每天在王者荣耀上花的时间长达到97.7分钟,是《阴阳师》的6.8倍,是《梦幻西游》的11.9倍,几乎占据整个手游行业游戏时间的8.5%-11.3%。

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    大量时间消耗在虚拟世界构建的社交环境和设计的游戏情境中,造成玩家对游戏产生依赖性。因而,推出这款占据了未成年人大量时光的游戏的腾讯,在对未成年人生理、心理造成影响方面就备受争议。

    新举措是腾讯在舆论阵地里的一步棋

    其实,腾讯这个措施影响不到剩余70%多的成年玩家,这些用户主力不会掉队,对腾讯来说,没有太大损失,反而能在引导积极向上的舆论声中博得更有利的阵地。

    而这也不是腾讯首次针对未成年人出台举措。

    今年2月16日,腾讯推出“网络游戏未成年人家长监护工程”之“腾讯游戏成长守护平台”,协助家长对未成年人子女的游戏账号进行健康行为的监护。

    3月份,全国两会期间,马化腾回应称腾讯放精力在“未成年人上网保护”上不是自断财路,而是应该做的事。

    今年5月,腾讯在旗下移动游戏中陆续推行实名认证。不过目前未实名的用户仍然可以登录王者荣耀。

    网游穷三代,农药毁一生。在座的小朋友们你的课文背了吗,单词记了吗,应用题写了吗,暑假作业都没做完,还惦记推谁的水晶呢?

    @今日话题 @徒步三萬里

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